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5、接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】; 6、等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待 7、不一会就安装完成了,最后点击”finish"【完成】即可 Vray渲染器汉化版怎么使用 1、首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。 2、其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel: 3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别: 4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01 5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。 6、最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。 vray渲染器由专业渲染引擎公司Chaos Software公司打造,可以完美兼容3dmax 2012-2019等版本,拥有人性化的渲染设置参数 软件功能 一、渲染 1、CPU 和 GPU 渲染 强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 2、降噪 使用本软件降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 3、中断可接续渲染 您可以随时暂停渲染并继续。 4、排错材质 使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 二、灯光和照明 1、自适应灯光 更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 2、光照分析工具 使用光照分析工具准确测量场景的光照水平 3、准确的灯光 使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 4、全局照明 多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 三、摄影机和光学效果 1、镜头光效 快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 2、傻瓜式摄影机 使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 3、真实的摄影机 真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 4、虚拟现实 在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。 四、材质 1、物理头发材质 渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 2、METALNESS 金属度参数 V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 3、基于物理的材质 从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 4、V-RAY TOON SHADER 卡通材质 快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 5、支持 VRSCANS 扫描材质库 超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 五、纹理 1、节省内存的纹理 软件兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 2、三平面投影贴图 快速无缝贴图,无需展 UV。 3、圆角效果 在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 六、几何体 1、代理物体 使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 2、渲染时计算的布尔运算剖切 使用任意模型创建复杂的剖切效果。 3、毛发效果 高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 4、特殊几何体 创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 七、大气和体积效果 1、体积渲染 渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 2、空气透视 使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 八、渲染元素 1、渲染元素 在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 2、CRYPTOMATTE 自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊 软件特色 1、能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。 为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。 2、为最复杂的场景而生。 当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。 3、无需额外的软件,后期处理您的图像。 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。 4、使用快速便捷的云渲染解放您的计算机。 使用内置在vray for 3dmax2021破解版中的云渲染,把您的电脑变成一台超级电脑。在云渲染的同时,还可以继续工作和设计。 5、无缝对接其他软件。 软件兼容所有最流行的3ds Max插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。 返回搜狐,查看更多 |
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